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Le Funzioni della Fiaba






Ecco lo schema individuato da Propp nel suo studio sulla Morfologia della fiaba

1. Allontanamento - Uno dei membri della famiglia si allontana da casa per lavoro, per un viaggio oppure muore.
2. Divieto - All'eroe è imposta una proibizione o riceve un ordine.
3. Infrazione - Il divieto è infranto; funzione appaiata alla precedente. A questo punto entra l'antagonista, il cui ruolo è turbare la pace della famiglia, provocare qualche sciagura, danno...
4. Investigazione - L'antagonista tenta di ottenere informazioni su dove si trovino persone o oggetti; oppure è la vittima che interroga l'antagonista.
5. Delazione - L'antagonista riceve informazioni sulla sua vittima.
6. Tranello - L'antagonista tenta di ingannare la vittima per impadronirsi di lei o dei suoi averi. Preliminarmente muta aspetto, quindi agisce con l'inganno, con la magia o con la persuasione.
7. Connivenza - La vittima cade nell'inganno e con ciò favorisce involontariamente il nemico.
8. Danneggiamento - L'antagonista arreca danno o menomazione a uno dei membri della famiglia. Mentre le precedenti funzioni sono preparatorie, il danneggiamento dà l'avvio all'azione narrativa vera e propria. Può presentarsi sotto una ricca varietà di forme: rapimento, trafugamento o eliminazione del mezzo magico, rovina del raccolto, scomparsa di una persona, sottrazione dei più svariati oggetti...
9. Mediazione, momento di connessione -La mancanza è resa nota; ci si rivolge all'eroe con una preghiera o un ordine, lo si manda o lo si lascia andare.
Questa funzione introduce l'eroe, che può essere di due tipi: cercatore - nelle fiabe in cui l'eroe aiuta un personaggio danneggiato; vittima quando il danneggiato è vittima e la storia ne segue le peripezie.


10. Inizio della reazione - L'eroe-cercatore, su richiesta o autonomamente, decide di porre fine alla situazione di danneggiamento o mancanza.
11. Partenza - L'eroe abbandona la casa: se è cercatore parte con uno scopo preciso; se è vittima comincia una serie di peregrinazioni con svariate avventure. A volte l'allontanamento non implica spostamento nello spazio, in altre si presenta come fuga. A questo punto entra in scena il donatore.
12. Prima funzione del donatore - L'eroe è messo alla prova, interrogato, aggredito ecc., come preparazione al conseguimento di un mezzo o aiutante magico. È una funzione di grande importanza che può presentarsi nei modi più diversi: richiesta di aiuto o di un servizio da parte di creature deboli o in difficoltà; proposta di scambio dell'oggetto magico con un altro oggetto; richiesta di mansioni strane o onerose senza ricompensa...
13. Reazione dell'eroe - L'eroe reagisce all'operato del futuro donatore, superando in genere la prova.
14. Conseguimento del mezzo magico - Il superamento della prova consente all'eroe di entrare in possesso del mezzo magico, nelle modalità più diverse: direttamente o attraverso istruzioni o raccomandazioni del donatore; oppure il mezzo magico si presenta casualmente o personaggi diversi si mettono a disposizione dell'eroe...
Al mancato superamento della prova (raramente) seguono severi castighi.
15 Trasferimento dell'eroe nello spazio - L'eroe si trasferisce, è portato o condotto sul luogo in cui si trova l'oggetto delle sue ricerche, di solito in un altro luogo molto distante in linea orizzontale, a grande altezza o profondità.
16. Lotta - L'eroe e l'antagonista ingaggiano direttamente la lotta, in campo aperto o come competizione basata sull'astuzia.
17. Marchiatura - All'eroe è impresso un marchio particolare o direttamente sul corpo (una ferita per esempio) o con un oggetto (fazzoletto, anello...)
18. Vittoria - L'antagonista è vinto (ucciso, scacciato...), eliminato nella sua funzione negativa.
19. Rimozione della sciagura o della mancanza - La situazione iniziale di precarietà (sciagura o mancanza) è rimossa.
20. Ritorno- L'eroe ritorna in maniera immediata senza l'indicazione di una nuova funzione di trasferimento.
21.Persecuzione, inseguimento - L'eroe è sottoposto a persecuzione. È inseguito dal persecutore trasformato in animale che tenta di divorarlo, o in oggetti allettanti sul suo cammino...
22. Salvataggio - L'eroe si salva dalla persecuzione fuggendo, trasformandosi in oggetti che lo rendono irriconoscibile.
Con la sconfitta del persecutore moltissime fiabe terminano. L'antagonista viene punito (30) e l'eroe si sposa (31).
Ma spesso non è così e la fiaba comincia tutta da capo, dando il via al secondo movimento, una fiaba nella fiaba, una nuova serie di funzioni.


23. Arrivo in incognito dell'eroe
24. Il falso eroe avanza pretese infondate
25. All'eroe è proposto un compito difficile
26. Il compito è eseguito
27. L'eroe è riconosciuto
28. Il falso eroe è smascherato
29. L'eroe assume nuove sembianze
30. Punizione dell'antagonista
31. L'eroe si sposa e sale al trono



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